約 6,596,731 件
https://w.atwiki.jp/andro_degu/pages/19.html
TextView各種設定に関して 幅の設定 高さの設定 文字色の設定 幅の設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) 方法 書式 説明 XML android width 単位は以下の通り・mm(ミリ)・px(ピクセル)・dp(density-independent pixels)・sp(scaled pixels based on preferred font size)・in(inches)記述する場合は単位をつけて記述します。(例)android height="30px" Method setWidth( int ) メソッドで記述する場合は単位はピクセルのみの指定になります。 高さの設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) 方法 書式 説明 XML android height 単位は以下の通り・mm(ミリ)・px(ピクセル)・dp(density-independent pixels)・sp(scaled pixels based on preferred font size)・in(inches)記述する場合は単位をつけて記述します。(例)android height="30px" Method setMaxHeight( int ) メソッドで記述する場合は単位はピクセルのみの指定になります。 ※幅と高さに関する注意点 ViewGroup.LayoutParamsのlayout_widthとlayout_heightを指定してサイズを指定している場合はFILL_PARENT指定が優先されるので気をつけること。 文字色の設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) リファレンス(ColorStateList) 方法 書式 説明 XML android textColor 色コードで指定する場合:"#rgb", "#argb", "#rrggbb", or "#aarrggbb"リソースの参照は"@[+][package ]type name" 形式で可能。 Method setTextColor( ColorStateList ) 指定の方法はXMLと同様に指定可能。ColorStateListクラスに関してはまだ未確認。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1179.html
Dreaming Continue とりいみんくこんていにゆう【登録タグ:HIRO NANA Shade ぱすてるチャイムContinue アダルトゲーム 曲 曲と 曲とり】 曲情報 作詞:HIRO? 作曲:Shade 編曲:Shade 唄:NANA ジャンル・作品:アダルトゲーム ぱすてるチャイムContinue 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/452.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[EVELINETHEWISE]" Eveline the Wise /Text Text tag="[MAINMENU_HEADING]" Greetings Warlord /Text Text tag="[MAINMENU_TEXT]" My name is Eveline the Wise, and you would be wise to heed my words as you journey through the Realms of Etheria. \n If you foolishly wish to ignore my advice, all you need to do is select the quot;Hide quot; button in the bottom left of the screen. /Text Text tag="[MAINMENU_GP_TEXT]" My name is Eveline the Wise, and you would be wise to heed my words as you journey through the Realms of Etheria. \n If you foolishly wish to ignore my advice, you will need to turn off the Tutorial in the Settings menu. /Text Text tag="[MAINMENU2_HEADING]" Starting Out /Text Text tag="[MAINMENU2_TEXT]" I have many questions for you, and soon you will answer them all. \n So let us begin this journey by selecting the quot;New Quest quot; button at the top right of the screen. /Text Text tag="[CREATEHERO_HEADING]" Creating a Hero /Text Text tag="[CREATEHERO_TEXT]" Where are your manners? First you must introduce yourself! \n * Tell me your name. \n * Then your profession. \n * Then what you look like. \n When you have done all of these 3 things, select quot;Okay quot;. /Text Text tag="[SINGLEPLAYERMENU_HEADING]" Single Player /Text Text tag="[SINGLEPLAYERMENU_TEXT]" This is where you go if you do not wish to continue your quest. \n quot;Instant Action quot; and quot;Choose Opponent quot; will let you play a quick game outside of the main quest. \n You can set time limits for these types of games. They still earn you Experience and Gold. /Text Text tag="[TAVERNMENU_HEADING]" Rumors /Text Text tag="[TAVERNMENU_TEXT]" You can find taverns in cities. They are a good source of rumors. They are not a place to get drunk! \n Some rumors are free but others will cost you Gold. \n To learn rumors, simply select them from the list. /Text Text tag="[SHOPMENU_HEADING]" Buying Items /Text Text tag="[SHOPMENU_TEXT]" Pay attention! You can buy items to outfit your hero in this shop. To purchase an item, simply select it in the list. \n Items shown in gray are too expensive for you to buy. Items shown in red require a higher skill level than you currently possess. /Text Text tag="[SELLITEMSMENU_HEADING]" Selling Items /Text Text tag="[SELLITEMSMENU_TEXT]" Selling unwanted items is a great way to keep your inventory clean as well as earn a bit of extra Gold. \n Most items that are not currently equipped can be sold (except for special quest items that are worth zero Gold). /Text Text tag="[INV_INTRO_HEADING]" Inventory /Text Text tag="[INV_INTRO_TEXT]" This menu contains everything you need to know about yourself all itemized out into different groups. \n To scroll through each group, select the tab buttons along the top. You will find everything from items and spells to mounts you have captured and awards you have won. /Text Text tag="[INV_ITEMS_HEADING]" Items /Text Text tag="[INV_ITEMS_TEXT]" You can equip up to 4 items one helm or crown, one piece of armor or clothing, one weapon, and another miscellaneous object. \n Items have various beneficial effects in combat and they all work automatically. /Text Text tag="[INV_SPELLS_HEADING]" Spells /Text Text tag="[INV_SPELLS_TEXT]" You can take up to 6 spells into combat. \n As you gain levels, more spells will become available. You may also learn spells from your captives - monsters you have captured during play by completing special puzzle games. /Text Text tag="[INV_COMPANIONS_HEADING]" Companions /Text Text tag="[INV_COMPANIONS_TEXT]" Companions will offer to join you during your quest. \n All companions have a special ability that they can activate at the beginning of combat against certain enemies. /Text Text tag="[INV_PETS_HEADING]" Captives /Text Text tag="[INV_PETS_TEXT]" Captives are enemies you have captured that can teach you spells. \n You need to have built a Dungeon in your city to capture enemies. /Text Text tag="[INV_MOUNTS_HEADING]" Mounts /Text Text tag="[INV_MOUNTS_TEXT]" Mounts are beasts you have captured that can be ridden. \n You need to have built a Dungeon in your city to capture mounts. /Text Text tag="[INV_KINGDOM_HEADING]" Your Kingdom /Text Text tag="[INV_KINGDOM_TEXT]" This lists all of the cities you have captured. \n Once you have a Siege Workshop in your city, you may capture other cities on the map. \n Once you own a city it generates Gold for you each month and gives you access to apos;Your Citadel apos; when you visit. /Text Text tag="[INV_RUMORS_HEADING]" Rumors /Text Text tag="[INV_RUMORS_TEXT]" This list contains the rumors you have learned from taverns. \n A few important rumors are marked with a apos;! apos; and will remain at the top of your list. /Text Text tag="[INV_BATTLES_HEADING]" Victories /Text Text tag="[INV_BATTLES_TEXT]" Here you can see all of the enemies you have fought. \n The first number shows the times you have defeated an enemy, the second shows the number of times you have fought it. /Text Text tag="[INV_AWARDS_HEADING]" Awards /Text Text tag="[INV_AWARDS_TEXT]" This list shows all of the awards you have gained. \n You are given awards for completing special quests during the story. Each award gives you a special bonus to one of your skills. /Text Text tag="[YOURCITY_INTRO_HEADING]" Your Citadel /Text Text tag="[YOURCITY_INTRO_TEXT]" You can access your citadel from any city on the map that you have captured. \n You can add structures to your citadel that enable new game options and mini-games (such as creating items and learning spells). /Text Text tag="[YOURCITY_ITEMS_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[YOURCITY_ITEMS_TEXT]" Now that you have a Forge, you can create magic items in a mini-game. \n To create new items, you will need to find and collect runes on the map - check each waypoint for them. \n You have been given 3 basic runes to get started. /Text Text tag="[YOURCITY_SPELLS_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[YOURCITY_SPELLS_TEXT]" Now that you have a Mage Tower, you can learn spells from your captives in a mini-game. \n Learned spells cost 50% extra mana for you to cast than they do for their original owner. /Text Text tag="[YOURCITY_PETS_HEADING]" Captives /Text Text tag="[YOURCITY_PETS_TEXT]" Now that you have a Dungeon, you may capture any enemy you have defeated 3 or more times by completing a puzzle mini-game. \n Captives can be used as either mounts or to teach you spells. /Text Text tag="[YOURCITY_MOUNTS_HEADING]" Mounts /Text Text tag="[YOURCITY_MOUNTS_TEXT]" Now that you have a Stable you can train mounts. \n Mounts add to your skills and give you an extra spell in combat. \n As mounts gain levels through training, they also begin to let you avoid some encounters on the map. /Text Text tag="[YOURCITY_CITIES_HEADING]" Cities /Text Text tag="[YOURCITY_CITIES_TEXT]" Now that you have a Siege Workshop you can capture cities. \n Captured cities not only generate Gold for you, but they allow you to access this menu from new locations. /Text Text tag="[YOURCITY_SKILLS_HEADING]" Buying Skills /Text Text tag="[YOURCITY_SKILLS_TEXT]" Now that you have a Temple, donating Gold will gain you the favor of the Gods, who will increase your skills. \n Increasing skills gets more expensive as the skills get higher. /Text Text tag="[YOURCITY_TOWER_HEADING]" Towers /Text Text tag="[YOURCITY_TOWER_TEXT]" Every so often, Cities you have captured will rebel. You cannot do anything at a rebel City except capture it back. \n Towers decrease the chance of rebellion by 50%. /Text Text tag="[YOURCITY_VAULT_HEADING]" The Vault /Text Text tag="[YOURCITY_VAULT_TEXT]" Every month, when you travel through your Cities, they will have gold waiting for you. \n The Vault increases that gold by 50%. /Text Text tag="[LEVELUPMENU_HEADING]" Gaining a Level /Text Text tag="[LEVELUPMENU_TEXT]" Every time you gain a level, you get 4 points to spend on your skills. \n Each skill will cost a different amount, depending on your profession. Any unused points may be saved for later. /Text Text tag="[CAPTUREMENU_HEADING]" Capturing Enemies /Text Text tag="[CAPTUREMENU_TEXT]" That was a brave decision! You are going to try and capture this enemy. \n To do that you will need to clear the board of gems, moving them one at a time, just like in a regular game. \n If you fail, you can always try again. /Text Text tag="[ITEMGAMEMENU_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[ITEMGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and create an item, you must destroy a number of special apos;Hammer and Anvil apos; gems shown on the right. \n Each time one or more of them are destroyed, the board will reset. /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and learn a spell, you must reach the total of mana and scrolls shown on the right by matching gems as in a regular game. \n Scrolls are a new gem type and are only created when matching 4 or 5 of a kind. /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SPELLGAMEMENU_TEXT]" To beat this mini-game and learn a spell, you must reach the total of mana and scrolls shown on the right by matching gems as in a regular game. \n Scrolls are a new gem type and are only created when matching 4 or 5 of a kind. /Text Text tag="[MAPMENU_HEADING]" The World Map /Text Text tag="[MAPMENU_TEXT]" To move around on the map, simply left-click your destination. \n To perform an action once you reach this destination, left-click on it again and choose from the list of options that appear. /Text Text tag="[MAPMENU_GP_TEXT]" To move around on the map, simply move the cursor and select your destination. \n To perform an action once you reach this destination, select that destination again and choose from the list of options that appear. /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_HEADING]" Your Quests /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_TEXT]" This lists your current quests and today apos;s date. \n To see more detail about each quest, click the buttons on the left side of the list. /Text Text tag="[MAPMENUQUEST_GP_TEXT]" This lists your current quests and today apos;s date. \n To see more detail about each quest, press the right back-button and select from the list. /Text Text tag="[MAPMENUHERO_HEADING]" Your Hero /Text Text tag="[MAPMENUHERO_TEXT]" This shows a brief overview of your hero. \n To quickly access your inventory, you can click on your portrait. /Text Text tag="[MAPMENUHERO_GP_TEXT]" This shows a brief overview of your hero. \n To quickly access your inventory, press the left back-button. /Text Text tag="[MANADRAIN_HEADING]" Mana Drain /Text Text tag="[MANADRAIN_TEXT]" If there are no more moves left on the grid, then there is a Mana Drain. Both players lose all their mana and the grid resets. /Text Text tag="[ILLEGALMOVE0_HEADING]" Illegal Moves /Text Text tag="[ILLEGALMOVE0_TEXT]" If you make an illegal move, then you will take 5 points of damage. So be careful! /Text Text tag="[ILLEGALMOVE1_HEADING]" Illegal Moves /Text Text tag="[ILLEGALMOVE1_TEXT]" In the tutorial there is no penalty for an illegal move. \n If you make an illegal move in a real battle however, you will take 5 points of damage. So be careful! /Text Text tag="[HEROICEFFORT_HEADING]" Heroic Effort /Text Text tag="[HEROICEFFORT_TEXT]" If you manage to chain together a cascade of 5 or more series of gems, then we call that a Heroic Effort! \n You will receive a bonus of 100 Experience Points. /Text Text tag="[SELECTSPELLMENU_HEADING]" Learning Spells /Text Text tag="[SELECTSPELLMENU_TEXT]" The list shows you all the spells that you may learn from your captives, along with the difficulty of learning that spell. \n The most powerful spells are quite difficult to learn and you may require a number of attempts to be successful. /Text Text tag="[SELECTRUNEMENU_HEADING]" Creating Items /Text Text tag="[SELECTRUNEMENU_TEXT]" To create an item, you must select 3 runes and then play a mini-game. \n Each combination of runes will give a different item, and you need one rune from each category Base, Modifier and Power. More powerful runes will make the item harder to create. /Text Text tag="[SELECTMOUNTMENU_HEADING]" Training Mounts /Text Text tag="[SELECTMOUNTMENU_TEXT]" The list shows all of your mounts along with their current level. \n Successfully training a mount, by defeating a special timed mini-game, adds +1 to its level and helps to improve your skills in combat. /Text Text tag="[QUESTINTRO_HEADING]" Welcome to Etheria /Text Text tag="[QUESTINTRO_TEXT]" You are standing in the Citadel of Bartonia, deep in the Agarian forest. \n You will travel through Etheria by getting and completing a series of quests, available from cities around the map. /Text Text tag="[QUESTINTRO_HEADING_a]" Welcome to Etheria /Text Text tag="[QUESTINTRO_TEXT_a]" I see you have already been traveling around! \n To progress, you will need to do more than travel; you will need to obtain and complete a series of quests. Your first quest is available in Bartonia. /Text Text tag="[QUESTINTRO2_HEADING]" Quests /Text Text tag="[QUESTINTRO2_TEXT]" Any city with a apos;! apos; above it has a quest for you. A red apos;! apos; means it is an important story quest. \n To get your first quest from Bartonia, select the city and choose apos;Get Quests apos;. /Text Text tag="[QUESTINTRO2_HEADING_a]" Quests /Text Text tag="[QUESTINTRO2_TEXT_a]" Any city with a apos;! apos; above it has a quest for you. A red apos;! apos; means it is an important story quest. \n To get your first quest, move to Bartonia, select the city and choose apos;Get Quests apos;. /Text Text tag="[QUESTMOVE_HEADING]" Movement /Text Text tag="[QUESTMOVE_TEXT]" To go to a new location, simply move the cursor there, select it and your hero will walk there. \n You need to travel to Siria - the small tower to the right of Bartonia with the sparkles on it. Select it now. /Text Text tag="[QUESTACTION_HEADING]" Actions /Text Text tag="[QUESTACTION_TEXT]" Once you have reached a destination, you may need to do something. \n Each sparkling location has a list of actions you can perform. Select Siria now and choose apos;Visit your Father apos;. /Text Text tag="[QUESTMOREQUESTS_HEADING]" More Quests /Text Text tag="[QUESTMOREQUESTS_TEXT]" Congratulations! You have completed your first quest. \n You will see that another quest is available back in Bartonia, so you should travel back there now and get it. Good luck! /Text Text tag="[QUEST_T1_HEADING]" Basic Combat /Text Text tag="[QUEST_T1_TEXT]" The objective of combat is to reduce your opponent apos;s Life Points to zero. You can see his 20 Life Points flashing up in the top right. \n To make your first combat easier, you are facing a Practice Dummy who cannot fight back, so take your time and experiment. /Text Text tag="[QUEST_T1aa_HEADING]" Swapping Gems /Text Text tag="[QUEST_T1aa_TEXT]" Now you will start swapping gems to make identical lines of 3 or more. To swap gems left-click on the first gem, and then left-click on any gem adjacent to it. /Text Text tag="[QUEST_T1aa_GP_TEXT]" Now you will start swapping gems to make identical lines of 3 or more. To swap gems, move the cursor on the grid, select the first gem, and then press a directional button to swap it with an adjacent one. /Text Text tag="[QUEST_T1a_HEADING]" Matching Gems /Text Text tag="[QUEST_T1a_TEXT]" You are doing well! Keep matching groups of 3 gems (especially Skulls) until the Practice Dummy has no Life Points left. /Text Text tag="[QUEST_T1b_HEADING]" Victory /Text Text tag="[QUEST_T1b_TEXT]" I think you are ready for a bigger challenge now - it is time to get your next quest. \n However, the Practice Dummy is still there for now if you need to practice some more. /Text Text tag="[QUEST_T2_HEADING]" Advanced Combat /Text Text tag="[QUEST_T2_TEXT]" Now it gets tougher - you have an opponent who will fight back. \n You both take turns matching gems and trying to damage each other. Remember what you have learned! /Text Text tag="[QUEST_T2a_HEADING]" Matching Gems /Text Text tag="[QUEST_T2a_TEXT]" You are doing well! Keep matching groups of 3 gems and casting spells. \n Try not to allow your opponent to get any Skulls. /Text Text tag="[QUEST_T2b_HEADING]" Victory /Text Text tag="[QUEST_T2b_TEXT]" Congratulations! You have passed with flying colors. You are now a member of the Queen apos;s Guard. \n And I believe the Queen was looking for you. She has a task for you already. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS0]" Swap these gems to match 3 Skulls. This will damage your opponent. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS1]" Match some more Skulls here. Each Skull does one point of damage. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS2]" Skulls are the most important gems on the board. Try not to miss any! /Text Text tag="[OT_MATCH_STARS0]" Keep matching 3 of a kind. These Purple Stars will give you Experience and help you gain levels. /Text Text tag="[OT_MATCH_STARS1]" Here are some more Purple Stars to match. Each one gives you one point of Experience. /Text Text tag="[OT_MATCH_GOLD0]" Swap these gems to match some Gold. You can spend gold in between battles. /Text Text tag="[OT_MATCH_GOLD1]" You can use Gold in the Shop after this battle to buy items for your Hero. /Text Text tag="[OT_MATCH_GREEN0]" Swap these gems to match some Green Mana. You use Green Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_RED0]" Swap these gems to match some Red Mana. You use Red Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_YELLOW0]" Swap these gems to match some Yellow Mana. You use Yellow Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_MATCH_BLUE0]" Swap these gems to match some Blue Mana. You use Blue Mana for casting spells. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING0]" You have enough mana to use this spell. Try casting it if you think it would be useful. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING1]" A spell is active again. You will learn new spells when you gain levels. /Text Text tag="[OT_MATCH_5]" Swap these gems to match 5-of-a-kind. This gives an extra turn and creates a Wildcard. /Text Text tag="[OT_MATCH_4]" Swap these gems to match 4-of-a-kind. This gives you an extra turn. /Text Text tag="[OT_REDSKULL0]" This is a +5 Skull. It matches with other Skulls. It does +5 damage and explodes! /Text Text tag="[OT_REDSKULL1]" When it explodes a +5 Skull destroys (and gives effects for) all other gems around it. /Text Text tag="[OT_WILDCARD0]" This is a Wildcard. It matches any mana color and multiplies the amount of mana it gives. /Text Text tag="[OT_WILDCARD1]" Remember that Wildcards only match mana gems, not Skulls, Gold or Purple Stars. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS3]" If you don apos;t match skulls and damage your opponent, he will use them against you! /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS4]" As your character gains levels and improves their Battle skill, Skulls will do more damage. /Text Text tag="[OT_MATCH_SKULLS5]" Try not to set up any Skulls for your opponent. Think one move ahead! /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING2]" Don apos;t forget to keep an eye on your spells. You have enough mana for this one. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING3]" Each spell shows its mana cost on the button. Powerful spells have high mana costs. /Text Text tag="[OT_SPELLCASTING4]" Remember to check your enemy apos;s spells too. Try to deny him the mana he needs. /Text Text tag="[OT_MATCH_GREEN1]" When you match mana gems, you will see the mana reserves next to your portrait fill up. /Text Text tag="[OT_MATCH_RED1]" Try to match the correct mana for the spells you want to cast. /Text Text tag="[OT_MATCH_YELLOW1]" As you gain levels and improve skills, mana gems will give more and more mana. /Text Text tag="[OT_MATCH_BLUE1]" Try to match mana that your enemy needs. This will stop him casting spells at you. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/762.html
天聖龍 SAINT DRAGON 機種:AC, PCE, NS, PS4 作曲者:岡村静良、Tecchan K. 編曲者 (PCE):高山ヒロヒコ 開発元 (AC):NMK 企画などの主動 (PCE) (*1):エイコム 発売元:ジャレコ (AC, PCE) 発売日:1989年2月末 (AC)、1990年12月21日 (PCE)、2020年2月6日 (NS, PS4) 概要 ドラゴンが自機の横STG。 胴体部分に弾消し効果があり、合理的なデザインと言える。難易度はNMK。 なお正しい読みは『天聖龍 SAINT DRAGON (てんせいりゅう せいんとどらごん)』。(*2) しかし、『天聖龍 (せいんとどらごん)』の読みが通説になってしまっている。 サウンドは岡村静良氏とメインプログラマーの Tecchan K.氏 (*3) による共作。(*4) 2面の「暗い地底洞」はゲーム自体の面妖な絵面と異なり、ドラマチックで透き通ったような曲である。 独特な自機の鳴き声は、ハウリングを利用した特殊な方法で収録されたという。(*5) クラリスディスクレーベルよりアーケード版サントラが各種音楽配信サービスに配信されていた (*6) のだが、既に終了している。 サウンドテストの入り方: 1P側コインを押しながら電源投入 →クロスハッチが表示されるので、1P側のAかBを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →ROM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下でEXIT →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更し、1P側A押下でサウンド再生 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 岡村静良 COIN 岡村静良 金属の惑星 Tecchan K. AREA 1 第2回マイナーレトロ240位 (PCE版) 大敵 岡村静良 BOSS 暗い地底洞 "LA DANSE MAGNETIQUE" 岡村静良 AREA 2 第2回マイナーレトロ75位 (PCE版) 銀碧の要塞内部 岡村静良 AREA 3 すばる Tecchan K. AREA 4 巨大人工衛星 岡村静良 AREA 5 惑星内部 岡村静良 AREA 6 最終攻防戦 Tecchan K. LAST BOSS ENDING 岡村静良 CONTINUE 岡村静良 NAME ENTRY 岡村静良 デモ音源 AREA 3 DEMO 岡村静良 AREA 2 "La Danse Magnetique" Demo 岡村静良 大敵(BOSS) DEMO 岡村静良 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES 天聖龍 SAINT DRAGON AC版を収録 Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- AC版、デモ音源を収録
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/439.html
ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2010 シリーズ>Drawn ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8927/drawn-dark-flight/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/8804/drawn-dark-flight-collectors-edition/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9010/drawn-dark-flight/index.html http //www.bigfishgames.jp/download-games/8980/drawn-dark-flight-collectors-edition/index.html 紹介文 WINNER! Best Adventure Game of 2010! 描いた絵に命を吹き込むことができる不思議な力を持つ少女アイリス…アイリスが魔法の本に飛び込み悪の手から逃れてからいくばくかの時が過ぎた…邪悪な王によって破壊されたあの呪われた塔の地下室から新たな冒険が始まろうとしている。闇につつまれた王国に希望を取り戻し悪の手から救うためには静かにそびえたつ 3 つの灯台にふたたび光をともさなければならない。影のうごめく町を抜け君の助けを待ちわびるアイリスのもとへと急げ! ひねりのあるパズル&ミニゲーム 美しいグラフィック Drawn の世界にひたろう 第一作 Drawn 呪われた塔と魔法の絵の具も要チェック! コレクターズ・エディション特典: コレクターズ・エディションだけのボーナスストーリー ゲーム感にひたれるデラックス壁紙 迫力のコンセプトアートとサウンドトラック 画像 « » var ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 = new Array(); ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Drawn%3A+Dark+Flight+%28Drawn%EF%BC%9A%E6%9A%97%E9%BB%92%E3%81%AE%E7%BF%BC%E3%81%A8%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%81%AE%E7%81%AF%E5%8F%B0%29&file=jp_drawn-dark-flight-collectors-edition-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8(0); }; function ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8(n){ if(!ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_img_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).src=ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_link_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href=ppvArray_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8[n]; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_prev_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href= javascript ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$( ppv_next_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8 ).href= javascript ppvShow_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b602f3e6f26b5814cd9620b952ff27a8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 674 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 04 54 08 ID r5tTTuUq Drawn新作の海賊可愛いな 698 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/01(水) 20 09 07 ID BKwFwX+g フェリクスさんのアイリスコスが可愛いなw Drawn Dark Flight Collector s Editon 前作に増して美しいアートワークが秀逸 パズル、謎解きも楽しい 簡単な実績システム搭載 ボリュームは……人によるけど一度クリアしたうえで全力でやると1時間ちょい ヒントやガイド(かなり親切)を使わない事で難易度の調節がきく、とも言えるかも あと出てくるキャラがいちいち可愛い、特に海賊w 734 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 02 09 57 ID 7ykNl/wC 「Drawn:暗黒の翼と希望の灯台」は言語選べるんだねー。 さっき気がついた。Macだから日本語で遊べないと思っていた んで、すごくうれしいよ~。・゚・(ノ∀`)・゚・。 735 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 03 18 31 ID fjYnUSkY 自分もMacだから大喜びしたんだけど、 暗くなってでるヒントみたいなのが文字化けしちゃう。 サポートに問い合わせしたら、「Mac担当に聞いてから返事する」とメールがきたっきり もう5日も音沙汰なしだよ。 . 734 普通にできる? 895 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/16(木) 09 56 42 ID 7Q8gHJiq コレクターズ・エディション、値段が倍なわりにあまりお得感感じない。 Drawnはボーナスクエをやらないとすっきりない話だから 買って良かったって思えたけど(おまけのサウンドトラックとかも良かった) トレジャーシーカーズ3とダイアグローブは通常版でよかったかなと後悔気味 スウィニートッドとホーンテッドマナーはどうなんだろう 89 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/10/02(土) 10 29 48 ID 3SQCtpfo Drawnって、毎回最初と終了後にストーリーを見せつけられるの? これをスキップさせる方法はないのかな 90 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/10/02(土) 13 06 05 ID MHJvGtgC それ体験版だけだろ 97 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/02(土) 23 25 02 ID o7b2bn5p . 89 たしかスキップできない ボタン見当たらないよね 268 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/15(金) 19 06 17 ID 8CkxCm1X 前スレでDrawnがmacで文字化けするので問い合わせをしたものです。 もう1ヶ月以上たっちゃったのでいらないかもしれませんが一応ご報告。 不具合をなおしたバージョンをupしたそうで、ダウンロードしなおしたら 正常に表示されるようになりました。 最初の問い合わせして1週間くらい放置で、もう1度問い合わせしたら 無料のゲームクレジットを1個くれた。 その後1ヶ月以上放置されてもう1度問い合わせしたら上記返事をもらいました。 ともかく遊べるようになってよかったです。 321 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 28 24 ID pP9ZEawi アイテム探しとかのゲームで結構あるのが 最後のボス戦にはいるぞ!とおもってドキドキしてると いきなりストーリーモードの動画(絵自体は止まってるけど)見せて あっさり急にエンドテロップ流れて終わりみたいなの。 え、もう終わり?今までの苦労はなんだったの!?みたいなw トラップとかDrawn:暗黒の翼と希望の灯台がまさにそうだったなあ 323 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 49 17 ID vZKKpV+L 続Drawnは最後Dark FlightとFenix(Iris)とのボス戦に入りそうで まぁ実際に入ったんだけど、あれだ まったく同感なんだぜ・・・ しかも1本500円のカジュアルゲームだからねぇ なんだいびっくりしたよジョニー、HAHAHA!って 軽く流せるぐらいでないとダメなのかも(意味不明) 175 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/15(水) 23 03 56 ID 8/q5gMmw . 170 同じくw もうだいぶいっぱい遊んでるから飽きているせいもあるけど、 最近は詰んで攻略見るのが面倒で放置してるのが多いなぁ 攻略見たら見たで、「なるほど、あとこうなってるのか!」→満足→放置 その点、Drawn:Dark Flightはやっぱり凄かったね。 ヘルプが完全に攻略情報を兼ねていて、ミニゲームもすべてスキップ可能で まったく詰むことがない作りになってた。 百人中百人がシームレスにエンディングまでたどり着ける構造で、 なんというかさすが、「わかった」つくりになってるなぁ、と 355 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/29(水) 23 59 02 ID mpkZ2kMk んー、今回のセールでは Drawn Dark Flight ダーク系ファンタジー。とはいってもよくある深刻な重みを感じさせるものではなく むしろクリアで涼しげな雰囲気の世界観 Dream Chronicles The Book of Air ライト系ファンタジー。人らしい人がまったく出てこないあたり、初代Mystっぽい雰囲気で やっぱりクリアで洗練された雰囲気の世界観 これやってからシリーズの古いのやると「あ、やっぱり古いな」って思う そう、世界観で思い出したんだけど カジュアルゲームでは良ゲーと優良ゲーの違いって 世界観の練り込まれ具合によって生じる部分ががかなり大きいね。 436 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/08(土) 23 52 19 ID wzzdEfxR このまえ、Drawnの2を英語版から日本語有効化しようとしたら できなかったよ・・・ で、サポートにお願いして、日本語版と交換してもらったんだけど、 そのとき 「いつまでも言語有効化のサービスとしてると思うな」 みたいなこと言われて、gkbrしてますわ 441 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/09(日) 10 08 49 ID m0cUhNQB . 436 ……試してみたら出来たよ、あれ? ちなみに「今すぐ購入」から「購入済み」のひと手間は必要だった 日本語版、誤訳とかふいんき台無しの邦訳とかバグ増やしたりが無いなら 言語変更なくても……いや、その前に日本語リリース待ちきれないやw 448 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/09(日) 11 36 47 ID m0cUhNQB ……つかDrawn2、もとから多言語じゃねぇか どうせなら、どのゲームも最初から多言語にしてくれればいいのになw 808 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/12(土) 10 59 23 ID B/LvLb86 ビクトリアン・ミステリーズやDrawnも綺麗系かな? 意外とあるもんだね。 427 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/11(月) 12 26 25.20 ID OlhPHFt7 CEについてはいつも買うとき悩むからここを参考にしてる たしかにまあ424の言うとおり最終的に決めるのは自分自身なんだけど、 自分的には勢いで買ったオペラ座にはちょっとがっかりだったもんで 参考になるかなと思って書いた。せめて小説版は翻訳してほしかった。 ちなみにCEではトレジャーシーカーズ3とDrawnは長く何度も遊べて本当によかったよ。 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 562 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 36 56.90 ID R69zQkcX お勧めというだけなら余りに沢山になってしまうので絞って絵本のような綺麗な1本 BigFishGames自身のチームが開発した Drawn Dark Flight 日本語はゲーム内で選択できるよ 594 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/23(土) 16 38 48.14 ID AWyJ/n8B シャーロック・ホームズのバスカヴィル家CEを買うか DrawnのCEを買うかどうか迷っているのですが、ボリュームとしてはどちらが多いでしょうか? どれも絵が綺麗であれもこれもと欲しくなっちゃいます・・・ 595 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/23(土) 16 55 35.48 ID QJd4kW1u ボリュームって点でいうと、Drawnはないよ。 グラフィックはすごくきれいだけど。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/misora-with-yozigen/pages/9.html
CONTENTS MEMBER INFO WORK TICKET
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/457.html
Contact Harbinger 風3聖2を持つ天使の指揮官Harbingerを召喚します Contact Harbinger ジェム 疲労 内部ID 167 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Pythium, MA Marignon, LA Marignon ゲーム内説明文 The caster contacts a heavenly Harbinger. The Harbinger is a powerful angelic being armed with a heavenly horn that will blast undead beings with divine wrath. The angel is also skilled in Air magic and has priestly powers. 和訳 術者は天界のHarbingerと交信します。Harbingerは、神の怒りでアンデッドを吹き飛ばす天界の角笛を持つ強力な天使です。これらの天使は風の魔法にも熟練しており、聖職者としての力も持ちます。 注記 風3聖2の魔法スキルを持つ天使の召喚儀式。最も早期に召喚可能となる天使で、その名前は先駆者や前兆を意味する。 見た目においても印象的なHeavenly Hornは範囲5に対して威力5の防御貫通、対アンデッド・デーモン三倍打の攻撃を行う強力な武器。弾数も多く、よほど長引かなければ撃ち続けてくれる。 魔力は並だが、星魔法だけで呼べて風3を持つので間接的な魔力ブーストとして利用することも可能。高すぎないコストから量産も難しくないのはありがたい。 指揮官としてもなかなか優秀。魔法生物の指揮上限がそれなりに高いので、魔術師だけでは手が回らないほど呼ぶなら指揮を任せるのも手か。 レベルは遥か上だが、Heavenly Choirの魔法でも3体ついてくる。ただしこちらは一般兵扱いなので、指揮官にしたければGift of Reasonの出番になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hideaki0121/pages/167.html
/* * 作成日 2007/10/29 * * TODO この生成されたファイルのテンプレートを変更するには次へジャンプ * ウィンドウ - 設定 - Java - コード・スタイル - コード・テンプレート */ package shimane; import java.util.ArrayList; import java.util.Enumeration; import java.util.Hashtable; /** * @author miyanishi * * TODO この生成された型コメントのテンプレートを変更するには次へジャンプ * ウィンドウ - 設定 - Java - コード・スタイル - コード・テンプレート */ public class TextChoise { private int freqcnt;//単語の登場回数 //private int key; //注目する単語 private ArrayList sentences;//注目する単語を含む文 private ArrayList rankedword; //文を並び替える private String[] folderfiles; private Text[] text; public void setFolder(String[] folderfiles){ this.folderfiles = folderfiles; } private String[] getFolderFiles(){ return folderfiles; } public void setText(Text[] _text){ this.text = _text; } private ArrayList storeTextChoise = new ArrayList(); //単語の登場回数とその単語数はある public Hashtable search(String key){ //System.out.println("Key " + key ); String[] folderfiles = getFolderFiles(); for(int filenum = 0 ; filenum folderfiles.length ; filenum++ ){ for(int sennum = 0 ; sennum text[filenum].getStoreonesentence().size() ; sennum++){ Hashtable ht = (Hashtable) text[filenum].getStoreonesentence().get(sennum); if(ht.containsKey(key)){ //System.out.println("含まれる文章 "+ filenum + " " + sennum +" " + ht); TextPart part = new TextPart(key, filenum, sennum, ht); storeTextChoise.add(part); } } } //System.out.println( rankWord() );//同じ単語を含んだ文章の並べ替え Hashtable temp = rankWord(); return temp; } /* ある単語を含んだ文章中の単語の頻度の並び替え */ private Hashtable rankWord(){ Hashtable temp = new Hashtable(); for(int i = 0 ; i storeTextChoise.size() ; i++ ){ TextPart part = (TextPart) storeTextChoise.get(i); //keyの取得 String keys = part.getKeys(); Hashtable ht = part.getHashtable(); Enumeration e = ht.keys();//keyを取り出したいときはkeys,値のときはelements //keyについてのhashtable作成 while (e.hasMoreElements()){ String text = (String) e.nextElement(); Integer n = (Integer)ht.get(text);//新たに登場するhashのキーと値を取得 Integer m = (Integer)temp.get(text);//もともとhashキーの値をたすため //System.out.println("text " + text + n); //出現頻度の高い単語を取り出す(自分自身を除く) if( !(keys.equals(text))){ if( !(temp.containsKey(text)) ){ temp.put( text , n ); } else{ temp.put( text ,new Integer((int)(n.intValue() + m.intValue() ) )); } } } //System.out.println("key " + keys + " " + temp); } return temp; } /*keyに含まれている文のうち,その中でそれ以外の単語が何回登場するか*/ private void printKeys(){ for(int i = 0 ; i storeTextChoise.size() ; i ++){ TextChoise t = (TextChoise) storeTextChoise.get(i); int c = t.freqcnt; System.out.println(c); } } private ArrayList getSentences(){ return sentences; } }
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/505.html
Contact Iron Angel 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します Contact Iron Angel ジェム 疲労 内部ID 835 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Ulm ゲーム内説明文 The caster contacts an Iron Angel to teach the weak to be strong. The Angel is a divine being professing the might of skill and craftsmanship. It teaches men not to trust in sorcery or religion. Only faith in yourself and the weapon you wield will grant you true strength. The Iron Angel is not sacred and will readily hunt down and slay fanatical adherents of other faiths. 和訳 術者は、弱きものに強さを理解させるべくIron Angelと接触します。Angelは、技術と技巧の力を明示する天界の存在です。彼は、人に魔法や宗教を信用しないことを教えます。自分自身と自らが用いる武器に対する信頼だけが、あなたに真の強さを与えます。Iron Angelは神聖ではなく、他の信仰の狂信的な支持者をすぐに追いつめ、殺害します。 注記 Middle AgeのUlm限定の召喚魔法。この時代のUlmに欠如する魔法と宗教的力を真っ向から否定してのける意図が込められている。 召喚されるIron Angelは、魔法の武具を着込んだ凶悪な戦闘型指揮官。火炎と電撃に50%の耐性を持つ他、敵SacredにAweと同等の効果を与えるHalt Hereticを持ち、魔法抵抗も20と驚異的。疲労回復も4付いている。飛行も自力で可能。 サイズこそ4と半端だが、HPは63と十分にあり、力も強く、戦闘スキルにも優れる。また素の疲労速度が非常に遅く、疲労回復の効果もあってそう簡単には息切れしない。最低限だが自前の防御力も持つ。 一方、魔法を否定しているので魔法は全属性-10というひどい補正がかかっており、Empowermentしても意味が無い。宗教も否定しているので天使型ながらもSacredではなく、祝福は受けられない。また兵を指揮する気は全くない。 全体的に「アイテムで固めて大暴れしてください」という雰囲気が漂うナイスガイ。補うのが難しいHP、腕力、士気、魔法抵抗が元から高く、二刀流ペナルティ抑止の能力もあるので装備の自由度は非常に高い。 デフォルトではSword of Sharpnessを装備しており、またDivine Graspという対魔法生物2倍ダメージの拳による攻撃も持つ。Divine GraspはSacredに対して疲労ダメージを与える効果もあるが、武器か盾を持つと使えなくなってしまう(片方でもダメ)。 防具もBlack Steel Full PlateとBlack Steel Helmetを装備しているが、武器共々変更は自由にできる。そのままでも防御力26という冗談のような堅さを誇る。なお、Divine Grasp以外は全部アイテムに存在している。 ユニークではないので好きなだけ呼べるのも強み。上記のとおり初期装備が十分強いので、適当に量産して前線に投げ込むだけでもかなりえげつない。Gemコストも25と控えめ。素だと冷気・毒物耐性が欠如している点には注意。 問題は研究レベルの高さで、ほとんどの場合Drainに傾けているUlmだと、いくら影響を受けない鍛冶屋が主力とはいえ迅速な研究は困難。かといってこれだけのためにMagicに傾けるのは馬鹿馬鹿しい。 自力で飛べる上に兵を率いない分、戦線が遠くなった後半に首都で召喚してもわりと早く前線まで辿り着けるため、初めから終盤のための戦力として割り切ったほうが良いだろう。Ulmであればある程度は兵の強さだけでも押し切れるはず。 呼べるようになっても、抵抗力や防御力で防ぎきれない魔法には一定の注意が必要。HPは十分と言えども、集中攻撃で瞬殺しきれないほどではない。とくにDrain LifeやLife for a Lifeなどは常に脅威となり得る。 また同レベル同属性には悪名高い暗殺魔法のEarth Attackも存在しており、場合によってはそちらにGemを回したほうが良いこともある。既に莫大な収入を得ているのであれば併用すれば良いが、余裕がない場合はよく考えたい。 コメント 上条さん、こんなところでなにやってんすかw -- 名無しさん (2011-07-11 22 48 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/superior/pages/28.html
2007/10/28 - NFC SuperiorSQ "1st" 2007/10/13-14 - C.A.F. SuperiorSQ "5th" 2007/07/22 - C.A.F. SuperiorSQ "4th" 2007/10/28 - NFC SuperiorSQ "1st" Contents - チーム機銃戦 おまけ 参加者リスト SuperiorSQ Pixy / Cipher / CT9A / Calorie NamelessFlyingCorps 江ノ島隊長 / Nemesis上副隊長 / フェンリア下副隊長 / Patrickさん / kt8000さん / だえもんさん / 福田哲也さん Results SuperiorSQ 5 0 NamelessFlyingCorps 合同終了後のあれでボロボロにされましたorz 隊員の皆様、そして隊長様、お疲れ様でした 次回も宜しくお願いしますー by Leader 2007/10/13-14 - C.A.F. SuperiorSQ "5th" Contents - 鬼ごっこ・チーム勝ち抜きサシ・チーム機銃戦・サシ・編隊その他諸々 参加者リスト SuperiorSQ Pixy / Cipher / CT9A / Hina / Cal / Hegiy / WRblue Cygnus.Air.Fighters 白猫隊長 / カラスさん / 玉虫さん / Royさん 記録等 鬼ごっこ 0回目(鬼2人・10分勝負) - gdgdのため(ry 以下、サバイバル方式 1回目(初期鬼Pixy) - 優勝カラスさん[CAF] 2回目(初期鬼Pixy) - 優勝CT9A[Sup] 3回目(初期鬼Hina) - 優勝Royさん[CAF] チーム勝ち抜きサシ・サシエキシビジョン Sup CAF CT9A 1番手 玉虫さん Hina 2番手 カラスさん Cipher 3番手 Royさん Pixy 4番手 白猫隊長 1st.[Sup-1] 2 0 [CAF-1](10/13) 2nd.[Sup-1] 2 0 [CAF-2] 3rd.[Sup-1] 2 0 [CAF-3] 4th.[Sup-1] 2 0 [CAF-4](10/14) 以下、エキシビジョン 5th.[Sup-2] 0 1 [CAF-4] 6th.[Sup-3] 0 1 [CAF-4] 7th.[Sup-4] 1 0 [CAF-4] チーム機銃戦 Rd Team Alpha Team Bravo 1 Cipher/CT9A/Hina ○ × 玉虫さん/カラスさん/Pixy 2 Cipher/CT9A/Hina ○ × 玉虫さん/カラスさん/Pixy 3 Cipher/CT9A/Hina ○ × 玉虫さん/カラスさん/Pixy コメ:全て俺のせいです。本当に申し訳(ry CAFの皆様、2日間の訓練にお付き合いいただき、本当にありがとうございました。鬼ごっこについては自分のgdgdな仕切りのおかげで皆さまにとっては非常にアレだったかもしれませんが、お許しを><; 次回もまたよろしくお願いします。お疲れ様でした~! by Leader すまなかった by CT9A 2007/07/22 - C.A.F. SuperiorSQ "4th" Contents - チーム機銃戦 Score - Sup 11 2 CAF C.A.F.とSuperior隊の共同訓練。 上記の通りそれぞれのチームに分かれて機銃戦を行いました。 以下参加者一覧(順不同) 全ての参加者が全てのラウンドで出たわけではありません。 Superior側 1 drive"Pixy" 2 West_Eagler"Cipher" 3 Tish-Elleair"T.S" 4 CT9A"BlackStar" 6 s700"Fencer" 6 wisher"hina" 7 Goose 8 Cal C.A.F.側(当日の名前、順不同) 1 410カオス烏/caf 2 白猫[C.A.F.] 3 Gepard/かふ 4 Chipmunk/CAF 5 玉虫/C.A.F. ※Chipmunk/CAF=りす 詳細スコアは後日UP予定・・・? ↓Debriefing みんなほんとがんばったと思うし強くなったと思うようん。この調子で訓練続けていけば「俺たちはIGM最強の飛行隊だ」って胸はって周りに言えるようになると思うよ。みんながんばろ‐☆ by hina